不一样的修仙宗门2免广告是一款非常好玩的修仙宗门模拟经营游戏,在这里玩家得饰演一个宗门的宗主哦。想象一下,你得从一点一滴开始打造你的修仙宗门,这游戏就是这么神奇。到处搞资源,招人,还要研究各种修炼功法,挑战是不断的,但瞧着你的宗门从小打小闹成长成一股不容小觑的势力,那满满的成就感真的好爽!
1.产业-灵石
灵石的主要来源。不要在除产业外的任何地方使用仙玉。
可以等产业自动升级,这样前期就需要适当控制人数。
产业每两年增加一个,所以使用拆除等升级是不值当的。
每次宗门晋升后,先将等级低的产业改建,这样就能省下一点仙玉等待自动升级,一旦有改建机会就立刻使用所有仙玉改建产业,前期不建议招太多种植、商道这类天赋的角色,因为前期过的很快,浪费次数刷天赋不值得。
一直保持产业为当前建筑上限,不需要在世界事件里用灵石买任何东西,那么即使人口全满也不会出现入不敷出的情况。
2.炼丹房、锻造坊、练功房
都不需要管,在宗门升级时用灵石新建个当前最高级的就可以了,想起来就把最低级的拆了重建个最高级的也行,在三品解锁最高建筑之前都没必要关注这些,因为加成的确不算多且不稳定。(角色不一定会去炼器、练功、炼丹,炼丹、炼器有失败概率)
3.功法楼、武技阁
宗门大比一定要开。宗门大比是功绩的主要来源,功绩则直接关系着成员职位,成员职位则直接关系着功法和武技的学习。功法和武技则是角色主要战斗力来源。每个月可以免费获得一本功法、武技,优先选择通用,也没必要使用仙玉多选,毕竟每个月都能选一次。通用是可以给所有成员共同学习,而密藏则是一个人学习后消失。
4.悬赏台
每个月刷新任务,有仙玉任务,但是不一定能刷出来好任务,任务也不一定有人做,极其不稳定,不需要管
5.议事殿
随机出现事件,但是事件都有较好的奖励,还会有仙玉奖励,遇上了可以点。
6.太虚塔
奖励可观,但是一个角色是一直往上继续爬,所以没必要冒风险,稳扎稳打一年一年爬就行了,一个角色通过九十九层后就不能再爬了。
7.天河瀑
满级八十级,战力加成鸡肋,体质可多冲击几次没必要马上觉醒,但是事件漫长,满级体质也就是20w战力加成,但是瀑布升级只能用仙玉,前期升级得不偿失,后期也用不上,体质觉醒和冲击力多少关系也不大,想要满级体质还是得看广告,不推荐投入
8.护山大阵
没用,一般不会出现超过太多自身战力的宗门,来打的更少,没超过三倍战力也灭不掉,根本不用升级。就算是运气不好有人来打也最多挂一个人,花5仙玉复活就行,比升级大阵划算多了。前期被打也是补充灵石的途径之一
9.悟道峰
悟道峰开启时间较晚,基本也就是个添头,悟道可以一直悟,差一点的三四次也能直接点一级大道,比天河瀑要强不少。
1. 不一样的修仙宗门2免广告中开始时候啥也没有,就得靠你摸爬滚打,慢慢往上爬。搞资源这事儿,你得琢磨交易,偶尔还能得到一些意外惊喜,要记住,咱们的目标可是打造顶尖宗门啊!
2. 门下弟子啊,那是得仔细挑。一是看资质,二是看努力,好的弟子就是你发展势力的根基。记得了,宗门斗法那是刺激,你要布局,要战略眼光,要领导能力,这一切的一切,都操在你的手里。
3. 再说说这修炼功法和法宝的事儿。你可以研究各种各样的功法来强化你的弟子们,也别忘了搜寻稀世法宝喽。这么一弄,不仅仅是增强实力,更能提升宗门的名声和地位。
1. 不一样的修仙宗门2免广告中的宗门的发展十分多元化。修建建筑,种植药材,炼制丹药,甚至可以弄个图书馆研究法术呢。
2. 然后是门派事件,这个真是妙不可言。从内门弟子的小争斗到外面的入侵,哪个不是需要你大智慧大手笔解决的问题,但解决成功后你将获得超多的奖励。
3. 社交体系也是一绝,你可以和别的宗门联手,也可以树敌对头。内外交融,你的宗门影响力就是这么一步步拓展的。
1. 还得说说宗门大战,哎哟,想想都刺激。一旦你的实力达到一定程度,就可以和别的宗门进行斗法斗阵了,谁强谁弱,一决高下!
2. 再来聊聊弟子培养系统,这系统设定得真细。不仅要选好人,还得按每个人的特性来培养,最后看你如何用这些高手守护宗门。
3. 最后说说修仙世界的广阔。游戏里的世界观大得很,不同的势力、神秘的地图、各种奇遇,只能说,任何一个细节都可能藏着惊喜哟!
不一样的修仙宗门2免广告这游戏真让人停不下手。就是那种一边经营宗门,一边和各种挑战打交道的快感,真是玩了还想玩。游戏里的每一个选择都能感觉到深远影响,每一次成功都像是自己的孩子长大了一样,真的非常推荐你来试一试!
版本:1.1.2
1. 优化部分体验问题,提高游戏流畅性
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