《都市天际线》是一款颇受欢迎的模拟建造游戏,玩家们在这款游戏中将不再只是为了城市的运输系统而忙碌,而是要管理好各个方面的事务。玩家将会在光秃秃的地面白手起家,建造摩天世界。满足任何玩家追求完美的愿望,投入获得回报,能够帮助玩家们实现梦想,建立更加完美的城市。
1、3D立体建筑:玩家可以在游戏中建造非常逼真的3D立体建筑,从低楼到高楼,都可以拥有自己想要的摩天大厦和景观,尽情发挥想象力。
2、腐朽低楼改造:玩家利用各种道具,由一处腐朽的低楼起步,开始了困难却又充满挑战的城市建设任务。
3、任务升级:任务内容不断升级,全新的挑战等待着你来发掘,一起努力实现每一个小梦想。
1、各种资源:在游戏中会提供各种资源,玩家可以根据自己的需求获取不同类型的资源,只要玩家有足够的敏捷,就可以拥有自己想要的建筑物。
2、灵活建设:不惧来自任务的挑战,建筑的覆盖面必须是完整的,火源不能太多也不能太少,玩家可以根据自己的喜好随心所欲的灵活建设。
3、多样功能:都市天际线拥有多样的功能,可以建设厂房,也可以进行市场建设,玩家可以自由设置各种卡片,使自己的城市功能更加完善。
1、养成模式:玩家可以不同程度的进行完善自己的城市,建设停车场,拆解破碎的工厂,安装绿化植物等养成模式,更新完善属于自己的城市。
2、挑战模式:玩家可以喜欢挑战不同等级的任务,任务难度可以自由调节,只要把握好时间、投入足够的精力,就可以打败更高等级的任务。
3、联机竞技:在都市天际线中有联机竞技模式,玩家可以与全球的玩家一起参与互动,并相互对抗以达到提高自己实力的目的。
《都市天际线》是一款具有创新性和挑战性的多人在线游戏,它能满足任何玩家追求完美的愿望,投入获得回报,能够帮助玩家们实现梦想,建立更加完美的城市。
一、直接方式:
无DLC,低密度商业区和低密度居民区,1:2或1:3的比例随意混合,利用基础税收赚钱,税收合理范围为9%~12%,越低的税收越能吸引人口进入。(城市发展初期的办法)
公园DLC,利用公园门票赚钱。
方式一:在商业区人流最密集的地方,直接建造公园。
方式二:利用公园将一所学校围起来,并在公园内部建设学校所需的所有公共服务——垃圾站、警察、消防、火葬场,(必须是大学或多所学校组成的学区才能起到良好的作用)
方式三:超级街区(详情请查阅“核爆掩体”的帖子),基础概念就是用公园直接导流居民区到商业区的道路,出门就是公园,公园的路就是去往就是商场的路。
方式四:地面换乘站上方,建立公园,确认公园内部道路是最近的换乘通道就可以。
工业DLC,不多说,详情自己查阅相关贴吧帖子。基础概念是利用强大而通畅的交通网络支撑工业进出口贸易。
学校DLC,也不多说,一堆主播嗷嗷叫的等着教你呢。基础概念,上大学就赚钱,拆掉老大学,关掉强子对撞机,建设DLC大学。
二、间接方式:
财政节约和控制:
1、水电预算控制。
2、更简洁高效的公共交通工具设计。(太复杂不会弄?拉地铁就完事了。)
3、控制进出口总量,随着城市的商业增加或减少工业区的产能。
4、注意独特建筑和公园的维护费。
5、在城市稳定期,有居住需求的情况下,税收可以强征暴敛。
边际收益:
1、绿色都市DLC,回收站可以降低污染,并生产一部分商品,打开回收政策可以提高回收站效率。
2、独特建筑可以吸引游客,游客促进商业繁荣。轨道电梯同理。
3、飞机场是游客的出入口,类似的东西就是客运港口,你要为游客着想,因为飞机航班并不会大量乘坐本地市民。
4、独特建筑和公园的支出可能会拖垮你的财政。【游戏初期】在商业运行良好的情况下,需要逐步调低这两项支出,之后,如果商业出现客源不足的情况可以逐步调回。
5、教育必须覆盖,但是支出可以缩减。
三、系统性方案
即依靠合理布局产业,达到各个产业自洽生存,从而产生效益。
小城市系统:
大量低密度居民区,少量公园,全低密度商业区,工业区独立出去,主要收入是【居民区税收】。
工业区选用农林,中间套用办公区作隔离带,大量吸引居民入住,主要收入是【居民区税收】。
中等城市系统:
高密度和低密度居民区相结合,商业区采用中空结构(中间穿插是办公区写字楼),减弱交通压力,依靠本地商业和居民赚钱,主要收入是【居民区税收】,次要收入是【商业区收入】。
工业、商业、居住混杂型区划,有比较高的难度,不建议新手使用。基础理念,是工业和商业比较近,互相有保障,居民又保证了工人和消费者的充足供应,工业和商业的等级提升都比较快,但是居民区就稍微慢一点。
城市天际线大都会模型:
全高密度社区+全办公楼+低密度商业区,堆人口常用模式,稳定,有人就有钱。高科技办公区可以充当工厂使用,生产的货物差不多可以完全供应低密度商业区,但是你如果选择高密度商业区,这些货物就少的不值一提。
全高密度居民区+高密度商业区中心系统,商业区和居民区拥有完善的立体化的交通配套体系(主要包括居民区和商业区高速直通、商业区附近货运火车或货运港连接、公交客运方式两种以上并有多个换乘出入口,商业区内公交系统有巨大的客流吞吐能力。)拥有完善的商业体系后,主要收入是【商业税收】,并且会高于居民区税收。
旅游业,这个是大都会模型的补充,但是不必要。首先你需要有可容纳大量游客的建筑资产,不然用这个赚钱就是空谈。官方给出的足球场DLC、音乐会DLC、公园DLC是必要的,核心概念是利用旅游带动公交系统高效运转,最终服务商业,产生商业利润并提高商业区税收。
电:初期最好用风车,煤电厂太贵维护成本巨高,风车和道路都有噪音,注意和居住区保持距离,6个风车的投资产出效率高于煤电厂,别忘了水泵和污水处理都需要电。
水:用水管把污水泵和净水泵连起来,净水泵永远在污水泵上游,否则市民会生病、死亡,初期用5到6个净水泵是必要的。
垃圾:垃圾回收率和交通很大关系,一个垃圾填埋场有15个垃圾车回收垃圾,交通堵塞和单行道断头路会严重影响垃圾回收,如果垃圾成堆人口会急剧下降。人口达到接近7000时可能需要5~6个垃圾填埋厂。
健康:初期小诊所足够了,11000人口之内无需升级成医院。
后事:公墓、火葬场的效率和垃圾填埋场一样,依赖交通情况。工业区和商业区都需要。
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