《无尽森林》是一款十分好玩上头的角色扮演塔防游戏,在游戏中玩家将作为一个勇者闯入拥有无尽怪物的森林当中,你必须保护自己的同时消灭怪物,获取他们的各种能力来增强自己,不断拾取他们掉落的装备,堆叠各种技能,让自己变得更加强大,最终闯出这片恐怖的森林。
1、在游戏中玩家可以不断的击败怪物,获得经验,升级后还能进行随机技能的选择,十分好玩。
2、每种武器和技能搭配起来都会产生非常奇妙的独特化学反应,让你在游戏中处处感受到惊喜。
3、简单的操作方式和上头的游玩体验让这款游戏非常适合玩家在闲暇时光游玩,用来打发时间。
1、无尽的怪物带来了无尽的机遇,让玩家无限进行成长,各种武器和技能的搭配更是让人欲罢不能。
2、游戏的美术风格非常讨喜,让每个进入游戏的玩家,就算是最挑剔的人也说不出任何毛病。
3、游戏的随机要素非常多,让玩家在游玩过程中可以不断的产生全新的感受,非常有趣。
最初的念头,是做一款比异常更大众、更耐玩的游戏,同时还要适合小团队来开发。大众、耐玩、小团队,很自然的就想到了《以撒的结合》。
以撒的结合拥有非常丰富的道具和组合效果,再加上Roguelike机制,让每一局的体验都有新鲜感。这种独特的体验让它在PC平台获得了很多玩家的喜爱。所以,我们为什么不抄袭,哦不,是借鉴它的玩法来制作一款手机游戏呢?但完全照搬似乎是行不通的,毕竟官方已经出了手机版并且表现平平。究其原因,我认为主要是其操作方式复杂,不适合触屏操作。因此为了让这种玩法适应手机,就必须在保留核心玩法的基础上做各种简化。一提到简化,很自然的就会想到《植物大战僵尸》。
植物大战僵尸借鉴的原型玩法是魔兽争霸的塔防Mod,但这个Mod的上手难度并不低。而Popcap的游戏向来都是大众定位的,于是简化操作和玩法就非常重要。结果自然不用多说。所以,植物大战僵尸也是相当值得借鉴的。
方向确定后,游戏就开始制作Demo了,但是美术素材成了大问题。因为Kunpo的美术部门很忙,实在不好意思提着刀去打扰他们。要不先自己学学3D建模?于是花了三个周去熟悉工具,做出了…勉强可用的素材…所以大家对这款游戏的画面先不要抱有期待。既然暂时无法摆脱渣画面的事实,那么身为程序员的咱们可以在其它细节上下功夫嘛。只是要做什么细节呢?于是,很自然的,就想到了《荒野之息》。
作为教科书一般的神作,荒野之息所呈现出的那庞大又生动的世界,以及复杂又和谐的众多系统,着实令人可望而不可及。但这并不妨碍咱们去借鉴它的一些设定,比如火冰电三元素,比如武器的自由更换,比如带有盾反的战斗机制…说到这里,忽然想起以撒的结合也借鉴过塞尔达,难道这个借鉴轮回是上天的安排?咳咳,我的羞耻心在哪里...
无论如何,这就是我关于这款游戏的心路历程了。如果你对这款借鉴了以撒的结合的丰富,借鉴了植物大战僵尸的简化,借鉴了荒野之息的细节的《无尽森林》产生了一点好奇的话,不妨先小小地关注一下,看看它最终能不能变成一款好玩的游戏吧。
1.魔树之杖、裂之杖,前期没有更好选择的情况下可以用来过渡。
2.三把属性魔法杖,都要减攻速,攻击也不高,除了雷的,除非没有武器,基本不如推荐使用。
3.弓类武器同理,优点是破盾比较快,但是弹道死板不会拐弯,前期没有武器的时候可以用下过度。
4.星河之杖,减太多伤害,开局不推荐,前中期好用,后期刮痧,破不了盾,喜欢这个特效的可以用用。
5.爆之杖不推荐,就是没用。
6.混沌杖,金色蓄力武器,前期刷出来可以用一下,但不是范围伤害,后期伤害不够。
7.光之杖无视怪盾牌,多+难度偶尔可用。
8.泰坦之杖,一拳秒一片,BOSS也能秒,且后期乏力。但是这个武器是25+难度以后唯一开局装备,不挑符文,低+难度可有可无,看个人喜好。
9.雷杖,唯一一把带倍率伤害的武器,带1.2倍伤害,同时可以短暂麻痹怪物,怪物受到伤害自己不能动,甲壳虫、大章兔被打到不会跳,可以打落怪物武器,掉落的武器可以拿来卖钱,最主要是可以让蘑菇剑圣没有武器就无法冲锋。
版本:0.5.644
增加三把新武器。
某些主动道具可以直接点击使用。
混沌之箱可召唤更多类型的怪物。
召唤单位使用特殊外观。
分裂杖降价到15。
从暂停恢复后有短暂的慢动作时间。
更新了暂停和设置界面。
在底部UI上增加了一个购买和拾取的快捷按钮。
性能优化。
若干Bug修复。
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